Politique mise à jour le .
Cette politique décrit la version d’Isle Claim en préparation pour l’App Store. Les durées de conservation, la procédure d’identification d’un profil pour l’exercice des droits et l’accès permanent aux choix publicitaires depuis le jeu restent à définir par CrazyDev. Elle n’est pas finalisée sur ces points.
Éditeur et périmètre
Isle Claim est édité par CrazyDev, SASU au capital de 1 000 €, immatriculée sous le numéro 984 260 836 RCS Fréjus, dont le siège social est situé au 1095 Route du Muy, 83600 Bagnols-en-Forêt, France. CrazyDev, représentée par Anthony DI STEFANO, Président, est responsable des traitements du profil de jeu, des parties, des pièces virtuelles et des demandes d’assistance décrits ci-dessous. Contact : anthony@crazydev.fr.
Isle Claim est un jeu de stratégie en solo : vous affrontez des adversaires contrôlés par le jeu. Il ne propose ni inscription, ni connexion avec un compte Apple ou Google, ni multijoueur, ni achat intégré. Son identifiant d’application iOS est com.crazydev.isleclaim.
Une intégration d’Apple Game Center est en préparation. Elle n’est pas encore disponible dans le jeu : la version actuelle ne se connecte pas à Game Center et ne transmet aucune donnée à ce service. Aucun succès ni classement n’est encore configuré. Game Center ne permet pas de sauvegarder, de récupérer ou de synchroniser le profil de jeu décrit ci-dessous. Cette politique sera mise à jour avant que cette fonctionnalité ne soit proposée.
Profil de jeu pseudonyme
Au premier lancement, le jeu crée sur votre appareil un identifiant d’installation aléatoire et un secret technique aléatoire. Ils ne sont dérivés ni de votre identité, ni d’un identifiant matériel ou publicitaire. Le secret accompagne chaque échange avec le service de jeu, par une connexion chiffrée HTTPS, afin d’authentifier les opérations de votre installation. Le serveur ne conserve pas le secret lui-même, mais son empreinte SHA-256.
Le serveur crée ainsi un profil propre à l’installation, avec ses dates de création et de dernière activité. Ce profil n’est pas anonyme : il est pseudonyme, car tout votre historique de jeu est rattaché à cet identifiant persistant. Aucune adresse e-mail, aucun nom et aucun mot de passe ne sont demandés. Le profil n’est pas un compte : il n’est pas synchronisé entre plusieurs appareils et ne peut pas être récupéré sur un autre appareil.
Parties et statistiques
Pour chaque partie, le service de jeu enregistre :
- un identifiant de partie, la carte jouée et sa révision ;
- l’état de la partie : en cours, victoire, défaite ou abandon ;
- les dates de début, de dernière mesure et de réception par le serveur ;
- le temps de jeu actif, le temps cumulé en pause et le nombre de pauses ;
- les unités de départ, produites et perdues par chaque camp, y compris les territoires neutres ;
- la version du jeu et la plateforme.
Le profil conserve aussi le nombre de parties jouées, gagnées, perdues et abandonnées. Des compteurs globaux par carte, sans lien avec un profil, servent à suivre l’usage des cartes. L’historique de vos parties sert à vous proposer en priorité les cartes que vous avez le moins jouées.
Pièces virtuelles
Une victoire peut rapporter des pièces virtuelles, dans la limite d’un plafond quotidien fixé par le serveur. Le montant attribué et le plafond peuvent évoluer. Le profil conserve votre solde, le jour de référence et le cumul des récompenses de ce jour ; chaque partie conserve le montant et l’état de sa récompense, ainsi que l’éventuel bonus obtenu avec la vidéo facultative décrite dans la section « Publicités ».
Chaque opération est inscrite dans un journal : profil concerné, type (victoire ou bonus vidéo, par exemple), montant, solde après l’opération, clé d’opération, date et, le cas échéant, partie associée. Ce journal et les identifiants de partie évitent qu’une même partie soit enregistrée, récompensée ou bonifiée deux fois. Ces contrôles ne constituent pas une protection complète contre la triche.
Les pièces n’ont aucune valeur monétaire : elles ne peuvent être ni achetées, ni vendues, ni échangées, ni converties en argent. Le jeu ne propose actuellement aucune boutique ni dépense de pièces.
Fonctionnement en ligne et stockage local
Le jeu se connecte au service de jeu dès l’accueil, puis se synchronise régulièrement pendant son utilisation, actuellement toutes les 15 secondes. Pendant une partie, il enregistre régulièrement un état de la partie sur l’appareil, ainsi qu’aux mises en pause et à la fin de la partie ; ces états sont aussi envoyés au serveur pendant la partie. Un envoi immédiat est demandé à la fin de chaque partie.
Le jeu conserve dans l’espace privé de l’application, sur votre appareil, l’identifiant d’installation, le secret technique, une copie du catalogue de cartes, le profil et le solde reçus du serveur, ainsi que les résultats en attente d’envoi. Le secret n’est pas chiffré par le jeu lui-même dans ce stockage. Ce stockage est nécessaire au fonctionnement du jeu.
- Une partie déjà chargée continue sans connexion ; ses résultats sont envoyés au retour du réseau.
- Le chargement d’une nouvelle carte nécessite une connexion au service de jeu.
- Fermer le jeu ne permet pas de reprendre le plateau : une partie interrompue peut être enregistrée comme abandonnée.
- Effacer les données du jeu ou le désinstaller rend le profil précédent inaccessible depuis l’appareil, mais ne supprime pas les données déjà reçues par le serveur.
Finalités et bases légales du service de jeu
Le service de jeu traite les données ci-dessus pour :
- reconnaître votre installation et protéger l’accès à son profil ;
- fournir le catalogue et choisir les cartes selon votre historique ;
- enregistrer et synchroniser vos parties et statistiques ;
- tenir votre solde de pièces, attribuer les récompenses et les bonus de vidéo ;
- éviter les doubles enregistrements et les doubles crédits.
Ces traitements sont nécessaires pour vous fournir le jeu que vous utilisez (article 6, paragraphe 1, point b du RGPD). Les compteurs par carte, l’amélioration des cartes et la sécurité du service reposent sur l’intérêt légitime de CrazyDev à faire fonctionner et à améliorer le jeu (article 6, paragraphe 1, point f) ; vous pouvez vous y opposer. Le stockage local décrit ci-dessus est strictement nécessaire au jeu et ne relève pas du consentement publicitaire. Ces traitements ne sont pas transmis aux réseaux publicitaires et se poursuivent si vous refusez les publicités.
Publicités
Isle Claim est gratuit et finance son développement par des publicités. Une annonce interstitielle peut apparaître après une victoire ou une défaite, jamais après un abandon, avec une probabilité fixée par le serveur de jeu, par défaut 30 %, susceptible d’évoluer. Elle n’apparaît que si une annonce est prête et si les autorisations nécessaires ont été données. Le jeu reste entièrement jouable sans publicité.
Vidéo facultative pour doubler le gain d’une victoire
Après une victoire, un bouton x2 peut vous proposer de regarder une vidéo publicitaire. Il n’apparaît que si la victoire est éligible au bonus et si une vidéo est disponible et autorisée par vos choix de confidentialité. Regarder cette vidéo est facultatif.
- Le bonus est égal au gain initial de cette victoire. Le serveur de jeu ne l’attribue qu’une seule fois par partie et dans la limite des plafonds qu’il applique.
- Le jeu ne demande le bonus qu’après le signal de récompense envoyé par le SDK publicitaire. Si la vidéo est fermée avant ce signal, le gain initial est conservé et aucun bonus n’est attribué.
- Sans connexion, la demande de bonus attend la prochaine synchronisation : le solde affiché peut alors être mis à jour plus tard.
- La durée de la vidéo, la possibilité de la fermer et ses interactions dépendent du réseau publicitaire ; un clic sur l’annonce n’est pas nécessaire et ne donne droit à aucune récompense supplémentaire.
Le serveur de jeu enregistre le bonus avec la partie concernée et dans le journal des pièces. Il n’existe pas de vérification de la récompense entre le réseau publicitaire et le serveur de jeu : le bonus repose sur le signal reçu par l’application.
Les annonces sont diffusées par la plateforme de médiation Unity LevelPlay, avec les réseaux ironSource Ads et Unity Ads prévus pour cette version. La présence de LevelPlay ne signifie pas que tous les réseaux qu’il prend en charge sont utilisés. Google User Messaging Platform (UMP) sert uniquement à recueillir vos choix de confidentialité : le jeu ne demande aucune annonce Google AdMob.
Moment des échanges
À chaque lancement, le jeu interroge Google UMP pour savoir si un formulaire de choix est requis dans votre région, puis l’affiche si nécessaire. Cette vérification implique des échanges techniques avec Google avant tout choix de votre part, notamment pour déterminer votre région approximative. LevelPlay n’est initialisé qu’après ces vérifications et les autorisations décrites ci-dessous. Dès son initialisation, des annonces peuvent être préchargées : des données peuvent alors être échangées avec les fournisseurs même si aucune annonce n’est finalement affichée. La probabilité d’affichage de l’interstitiel ne correspond pas à une probabilité de collecte.
Données susceptibles d’être traitées
Selon les réseaux effectivement utilisés et vos autorisations, les fournisseurs publicitaires peuvent notamment traiter :
- l’adresse IP, inhérente à toute connexion, et une localisation approximative comme le pays ;
- des identifiants d’appareil ; l’identifiant publicitaire iOS (IDFA) n’est accessible qu’avec votre autorisation ATT ;
- des informations techniques : modèle d’appareil, système, langue, écran, type de connexion, version du jeu et des SDK ;
- les requêtes d’annonces, impressions, clics et autres interactions avec les annonces ;
- des données de performance et de diagnostic des SDK.
Ces catégories sont décrites dans les informations publiées par Unity pour LevelPlay et pour Unity Ads, et par Google pour son SDK Google Mobile Ads, intégré au jeu pour fournir le formulaire UMP. Elles décrivent ce que ces services peuvent traiter, pas une collecte systématique de chaque donnée à chaque session. Le jeu ne transmet aux réseaux publicitaires ni votre profil de jeu, ni vos parties, ni votre solde. Le parcours publicitaire de l’application iOS reste à tester sur appareil avant sa publication.
Finalités et bases légales
Ces traitements servent à diffuser les annonces, y compris la vidéo facultative, à signaler à l’application qu’une vidéo a donné droit au bonus, à en mesurer l’affichage et les performances, à les personnaliser lorsque vous l’acceptez, et à prévenir la fraude publicitaire. Le chargement des annonces repose sur votre consentement, recueilli par le formulaire lorsqu’il est requis. Unity agit comme responsable de ses propres traitements : il indique s’appuyer sur le consentement pour la publicité personnalisée et sur son intérêt légitime pour certaines opérations, comme la publicité contextuelle ou la lutte contre la fraude. Voir les précisions de Unity sur le RGPD.
Consentement européen et autorisation ATT
Dans l’Espace économique européen et les autres régions où le formulaire est requis, il vous permet d’accepter, de refuser ou de choisir les finalités et les partenaires. Le jeu vérifie ensuite que les finalités de stockage et d’accès aux informations de l’appareil, de profilage publicitaire et de publicité personnalisée ont été acceptées, ainsi que les partenaires Unity Ads et ironSource. En cas de refus ou de consentement insuffisant, aucune annonce n’est chargée. Ce formulaire ne couvre pas à lui seul toutes les réglementations applicables dans le monde.
Sur iOS, la demande système App Tracking Transparency (ATT) porte sur le suivi entre applications et sites d’autres entreprises. Elle est distincte du consentement européen. Dans cette version, le jeu n’affiche aucune publicité si vous n’autorisez pas le suivi ; ce choix est propre à Isle Claim et ne signifie pas qu’autoriser le suivi est obligatoire pour jouer. Vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans Réglages, puis Confidentialité et sécurité, puis Suivi. Voir l’aide Apple sur le suivi.
La version inspectée ne propose pas encore dans ses menus d’accès permanent pour rouvrir le formulaire européen. Cet accès reste à finaliser. Refuser le suivi dans les réglages iOS bloque les publicités du jeu, y compris la vidéo facultative. Un retrait pendant l’utilisation peut bloquer les annonces jusqu’au prochain lancement. Un retrait n’efface pas les données déjà reçues par les fournisseurs et ne remplace pas une demande d’effacement. Refuser les publicités ne désactive pas le service de jeu nécessaire aux parties.
Destinataires et prestataires
- Les personnes autorisées de CrazyDev, pour l’exploitation du jeu, l’assistance et vos demandes.
- Convex, sous-traitant de CrazyDev pour l’hébergement du service de jeu et de sa base de données, ainsi que ses propres sous-traitants techniques : voir son accord de traitement des données, sa liste de sous-traitants et ses informations de confidentialité.
- Unity et ses sociétés affiliées, dont ironSource, ainsi que les réseaux, partenaires d’enchères et annonceurs concernés par la diffusion des annonces : voir la politique de Unity pour les joueurs. Unity peut aussi recevoir des diagnostics techniques du moteur de jeu lorsque cette option est active.
- Google, pour le recueil de vos choix de confidentialité : voir les règles de confidentialité Google et la page utilisation des données des applications partenaires.
- Apple, pour la distribution de l’application et l’autorisation ATT, selon sa politique de confidentialité.
Hébergement et transferts
Le service de jeu est hébergé par Convex dans sa région Europe (Irlande). Convex indique que l’infrastructure d’un déploiement est hébergée dans la région choisie ; cela ne garantit pas que tous les traitements, journaux, sauvegardes et sous-traitants restent dans l’Union européenne. Plusieurs sous-traitants de Convex sont situés aux États-Unis ; son accord de traitement prévoit des clauses contractuelles types pour les transferts.
Les fournisseurs publicitaires peuvent traiter des données hors de l’Espace économique européen, notamment aux États-Unis et en Israël pour Unity, qui indique recourir selon les cas à des décisions d’adéquation ou à des clauses contractuelles types. Vous pouvez contacter CrazyDev pour obtenir les informations disponibles sur ces garanties.
Conservation, sauvegardes et suppression
Aucune durée de conservation n’est encore définie pour le profil, les parties, les pièces et le journal des opérations, et aucune suppression automatique n’est actuellement en place. Cette description de l’état actuel ne vaut pas conservation illimitée autorisée : CrazyDev doit fixer ces durées avant la publication. Les sauvegardes et journaux techniques de Convex suivent ses propres règles de conservation ; aucun délai d’effacement des sauvegardes n’est garanti ici.
Le jeu ne propose pas de bouton de suppression du profil. Vous pouvez demander l’effacement à CrazyDev selon les modalités ci-dessous. Les fournisseurs publicitaires conservent leurs données selon leurs propres politiques ; Unity ne publie pas de durée unique.
Sécurité
Les échanges avec le service de jeu passent par HTTPS, le serveur ne conserve qu’une empreinte du secret et chaque opération est vérifiée pour l’installation concernée. Le secret est stocké dans l’espace privé de l’application, sans chiffrement supplémentaire par le jeu. Aucune mesure ne garantit une sécurité absolue ; en cas de perte ou de partage de l’appareil, une autre personne pourrait utiliser le profil depuis celui-ci.
Audience et mineurs
Isle Claim s’adresse à un public général et ne vise pas spécifiquement les enfants de moins de 13 ans. Si vous êtes parent ou représentant légal et pensez que le jeu traite des données d’un mineur, contactez CrazyDev : votre demande sera traitée dans les mêmes conditions que celles décrites ci-dessous.
Demandes d’assistance par e-mail
Si vous contactez CrazyDev, votre adresse e-mail, votre message et les pièces jointes choisies sont traités pour répondre à votre demande et en assurer le suivi, sur la base de l’intérêt légitime de CrazyDev à assister ses utilisateurs ; le traitement des demandes d’exercice des droits répond à ses obligations légales. Ces échanges sont accessibles aux personnes autorisées de CrazyDev et aux prestataires de messagerie nécessaires. Leur durée de conservation reste à définir.
Vos droits
Selon le traitement et dans les conditions du RGPD, vous pouvez demander l’accès, la rectification, l’effacement, la limitation et la portabilité de vos données, vous opposer aux traitements fondés sur l’intérêt légitime et retirer votre consentement à tout moment, sans remettre en cause les traitements antérieurs.
Écrivez à anthony@crazydev.fr en précisant Isle Claim et votre demande. Le profil de jeu n’est relié à aucune identité et le jeu n’affiche actuellement aucun identifiant de profil : la manière de retrouver votre profil sans compromettre sa sécurité reste à définir. Si CrazyDev ne peut pas identifier votre profil, elle vous l’indiquera. Ne transmettez jamais votre secret d’installation, le contenu complet du stockage du jeu ni un mot de passe. Pour les traitements propres à Unity, vous pouvez aussi écrire à DPO@unity3d.com selon sa politique.
Vous pouvez adresser une réclamation à la CNIL.
Consultation du site crazydev.fr
La consultation de ces pages web est distincte de l’utilisation du jeu. Les traitements liés au site sont décrits dans la politique de confidentialité du site CrazyDev.
Évolutions de cette politique
Cette politique sera révisée en cas d’évolution des services de jeu, des réseaux publicitaires, des données traitées ou des modalités de conservation et d’exercice des droits. La date en haut de cette page indique sa dernière mise à jour. Pour toute question, consultez l’assistance Isle Claim.
